Regolamento della 8 stagione

INTRODUZIONE


Innanzitutto per chi non ci conosce cos'è Miragliano BloodBowl?

È una lega di BloodBowl che viene disputata a Milano dal 2004. Ogni anno ci sono due Leghe, una "Invernale" da Settembre a Dicembre ed una "Estiva" da Febbraio a Giugno. Per Bloodbowl si intende il gioco da tavolo, non è un sito di BloodBowl on line!

La formula è semplice, all'inizio di ogni edizione della MiraglianoBowl, vengono pubblicati i calendari, i gironi e gli accoppiamenti nel sito. I giocatori hanno 15 giorni di tempo per accordarsi e disputare ogni partita.
Le partite possono essere disputate dove si preferisce, non abbiamo ritrovi fissi eccetto che per la prima e ultima partita che vengono ufficialmente disputate al Kappadome, la mitica pizzeria di Feridog. Invitiamo tutti a partecipare. Accorrete numerosi!

I risultati di ogni match vanno inseriti nel sito (accedere alla rete è un requisito fondamentale per partecipare alla MiraglianoBowl). Conclusi i 12 giorni ci saranno altri due giorni a disposizione per effettuare acquisti di nuovi giocatori o staff, sempre attraverso il sito. In questo modo ogni giornata viene conclusa in un ciclo di 14 giorni (due settimane).

Chiediamo a tutti coach di Miragliano di impegnarsi a giocare tutte le 8 partite in programma. Giocare bene non è certo un requisito, e i niubbi troveranno un caldo benvenuto e giocatori disposti ad aiutarli nell'apprendimento del gioco.

Beh, lasciamo la parola al regolamento ufficiale... vi aspettiamo!

 


REGOLAMENTO

Living Rulebook 5.0 scaricabile qui:
http://www.specialist-games.com/bloodbowl/rulebook.asp
e i chiarimenti ufficiali 2007 Blood Bowl Rules Committee (BBRC) scaricabili qui
http://www.blood-bowl.net/LRB_PBBL/2007BloodBowlRulesReview.pdf

È indispensabile l'accesso al sito www.gennerino.it/miragliano che costituisce l'organo ufficiale di
comunicazione, dove ogni coach dovrà creare e gestire il proprio Roster, consultare Risultati e
Classifiche, leggere i Bollettini Ufficiali e comunicare con avversari e commissari.


ISCRIZIONI

ISCRIZIONI
Abbiamo gia raccolto le preiscrizioni e ovviamente queste hanno la precedenza. Le iscrizione vere e proprie però sono ancora aperte presso il Forum del sito di MiraglianoBowl http://www.gennerino.it/miragliano/ (per chi ancora non lo fosse - E come mai??? - occorre registrarsi; accetteremo le iscrizioni in ordine cronologico a gruppi di 6 per la formazione dei Gironi). È indispensabile l'accesso al sito che costituisce l'organo ufficiale di comunicazione, dove ogni coach potrà creare e gestire il proprio Roster, consultare Risultati e Classifiche, leggere i Bollettini Ufficiali e comunicare con avversari e commissari.
Dati da fornire per l'iscrizione:
Nuovi Coach: Nome Coach (Nick/Nome Cognome), Nome squadra, Razza, e-mail, numero di
telefono.
Coach Veterani: come sopra, esclusi i dati per essere contattati (se invariati).
Questi dati vengono inseriti nella zona riservata e quindi la vs privacy è garantita.


RAZZE AMMESSE

Le 21 regolamentari presenti nel LRB 5.0.


SQUADRE
Alla lega potranno essere iscritte squadre nuove e le squadre che hanno disputato la precedente edizione della lega di
Miragliano con la guarigione magica di ogni Miss next match subito nell'ultima giornata, per
qualsiasi motivo sia stato inflitto. Le squadre veterane possono partecipare ad un massimo di tre
stagion. Gli allenatori che hanno partecipato alla precedente stagione e volessero cambiare team potranno mettere a
disposizione degli altri allenatori la propria squadra oppure congelarla per un uso futuro. Gli
allenatori che vogliono partecipare con una squadra nuova hanno a disposizione 1.100.000 monete (salvo bonus o penalità) d'oro per acquistare tutto il necessario per affrontare la lega.
Tutte le nuove squadre dovranno essere caricate sul sito dal proprio allenatore (vengono fornite
delle user e pw per questo). Per qualsiasi problema non esitate a contattarci.

 


HOUSE RULES

Carte e Maghi: non sono ammessi.
Fisioteapia Intensiva: (Solo per i team partecipanti al Campionato precedente) i risultati di MNM ottenuti nell'ultima di campionato vengono abbonati; i team giocheranno Gara 1 a pieno organico.
Mercato Precampionato: (Solo per i team partecipanti ad unl campionato precedente) dato che il TV influisce sulla composizione dei gironi, non si possono fare aquisti in fase precampionato (una squadra ha a disposizione l'ultima di campionato per fare acquisti per la stagione successiva)
Procedura Illegale : la PI sarà utilizzata solo se entrambi i Coach sono d'accordo nell'utilizzarla.
Lunghezza turno: il tempo per ogni turno sarà di 5 minuti, e potrà essere ignorato solo con l'accordo dei due Coach.
Taglie: è possibile, mediante il sito, mettere delle taglie (anonime!) sui giocatori avversari. Per poter inserire una taglia bisogna poter disporre del denaro necessario a pagarla. Questo denaro verrà accantonato presso la Banca di Miragliano (quindi non sarà disponibile per il giocatore) per tutto il tempo della durata della taglia.
Star Players: sono permessi gli star players a tutte quelle squadre che dispongono di ALMENO di 200.000 monete di inducements. Non è possibile utilizzare il proprio tesoro per acquistare star players o altri inducements nella stessa partita (quindi l'uso di denaro dal tesoro rende impossibile l'uso delle star players).
Miniature: Sono permesse miniature di qualsiasi produttore senza distinzioni.

Condizione essenziale per TUTTE le miniature che sia riportato su OGNI pezzo il numero corrispondente a quanto riportato sul roster. Il mancato rispetto di questa regola porterà ad una sconfitta a tavolino.

Altra condizione essenziale è che sia chiaramente distinguibile il ruolo di ogni miniatura :
La colorazione necessaria ad individuare la posizione dei giocatori è obbligatoria per TUTTE le squadre non dipinte e per le squadre non ufficiali "GW" anche se dipinte (Impact, Shadowforge o autocostruite ecc ... )
Nel caso un coach usi una squadra "ufficiale GW" parzialmente dipinta dovrà comunque riportare la colorazione
necessaria ad individuare le posizioni dei giocatori"
:
Per evitare ogni tipo di discussione si consiglia di utilizzare un codice a colori per identificare i vari ruoli.
Rosso - Blitzer
Bianco - Trower
Giallo - Catcher
Blu - Star player
Verde - Blocker - speciali
Gli uomini di linea possono non avere identificativi particolari, nel caso ci sia necessità di ulteriori identificazioni si prega di usare il viola.
Giusto per fare un paio di esempi con squadre con ruoli un po' particolari:
Skaven: storm vermin rosso, gutter runner giallo, thrower bianco, ratogre verde e linerat senza colore.
Non Morti: Mummie verde; wight rosso, ghoul giallo, scheletri senza colore e zombie viola.

Giusto perchè un esempio vale più di mille parole, ecco come devono essere i vs giocatori


 


GESTIONE DEI ROSTER UFFICIALI
Sono validi SOLO i Roster pubblicati sul sito Miraglianobowl dove sarà possibile creare e gestire il
team ed inserire i Match Report. Questo significa che bisognerà giocare con il team pubblicato sul
sito e che È RESPONSABILITA' di ogni giocatore verificare che la propria squadra sia aggiornata
correttamente. Ad esempio una eventuale skill non inserita nel match report NON potrà essere
utilizzata per la partita successiva.

CADENZA PARTITE E MATCH REPORTS

Una ogni due settimane (5 incontri totali da disputare più i Play-off e su richiesta dei coach un
girone post season), con le tempistiche stabilite dai Commissari. I risultati dovranno essere
uploadati sul sito compilando COMPLETAMENTE l’apposito Match Report. Se non saranno
rispettate le date o le modalità di consegna previste la partita sarà considerata non disputata.
L’indisponibilità di un allenatore a giocare la propria partita porterà quest’ultimo a subire una
sconfitta a tavolino. Unico mezzo riconosciuto per organizzare le partite sarà la sezione sfide del
forum.
La cadenza temporale prevede che ogni turno incominci di mercoledì e sia composto da 12 giorni
per giocare e 2 giorni (Lunedì e Martedì successivi) per il BB Mercato. Naturalmente nulla vieta ai
giocatori di anticipare le partite e giocare nei giorni di Lunedì e Martedì durante il BB mercato,
tenendo conto che i roster andranno aggiornati manualmente e i TV ricalcolati perché nella fase di
mercato sono visibili solo al coach.


FASE ELIMINATORIA

Gironi all’italiana da 6 squadre secondo il numero di iscritti, formati in base alle per fasce di TV. Le squadra saranno valutate in base al loro Team Value e suddivise in tre fasce TV Alto, TV medio, TV basso. Sarà facoltà dei commissari decidere di adottare ulteriori criteri per creare i gironi (quali il numero di stagioni disputate). Ogni girone avrà un eguale numero di squadre per ogni fascia di TV, in ogni girone sarà presente un commissario per dare il necessario punto di riferimento ai giocatori, gli abbinamenti saranno tirati a sorte.


PUNTEGGIO

Vittoria 3 Punti/Pareggio 1 Punto/Sconfitta 0 Punti.
In caso di parità in classifica: scontro diretto (se possibile), differenza TD, +2 se differenza CAS >0, -2 se <0.

Attenzione : la classifica automatica generata dal sito non tiene in considerazione gli scontri diretti, eventuali parità verranno quindi controllate manualmente alla fine della regular season e in caso verrà pubblicata la classifica corretta.


PENALITA'

Non presentarsi o abbandonare una partita iniziata vale come sconfitta 2-0 e verranno adottate le regole per l'abbandono previste dal LRB 5.0. In caso di più di una partita concessa a tavolino o ND o combinazione di entrambi, la squadra subisce una penalità di 1 punto (i commissari possono colpire in maniera più feroce squadre che saltano partite per risparmiare giocatori etc...).
Il bloodbowl è un gioco sanguinario e i per molti giocatori concedere una partita equivale ad essere disonorati. In caso di sconfitta a tavolino o di ND il Commissario di competenza selezionerà un giocatore a caso e tirerà 1D6 con i seguenti modificatori:
da 6 a 15 SPP (1 skill) -1
da 16 a 30SPP (2 skill) -2
da 31 a 50 SPP (3 skill) -3
oltre i 50 SPP -4
Nel caso che il risultato del tiro dopo i modificatori sia 1 o meno il giocatore lascerà la squadra.

Ovviamente i commissari di Miragliano non sono senza cuore (anche se magari non sanno esattamente dove sia) e in casi eccezionali (malattia, viaggi di lavoro per lungo periodo etc) è a loro completa discrezione convincere il giocatore che se ne vuole andare a restare e di fatto annullare questa procedura.
E' possibile inoltre in questi casi trovare un sostituto. Anche qui, è a completa discrezione dei commissari accettare questo sostituto sia che sia esterno o interno a Miragliano, sia che ci sia una lamentela da parte dell'altro allenatore, sia che l'altro allenatore sia consenziente


PLAY OFF

Si qualificano le prime 8 squadre che accedono ai playoff
La determinazione delle 8 migliori squadre dipende dal numero di partecipanti.
Per esempio, con 30 partecipanti (5 gironi) si qualificano le prime 8 classificate, cioè le 5 prime di ogni giorne e le 3 migliori seconde disputeranno i playoff (ad eliminazione diretta)
Vi ricordiamo che in caso di eliminazione gli allenatori devono comunque disputare le parite restanti onde poter stilare la classifica completa.
IMPORTANTE : eventuali abbandoni in questa fase, sia che si passi il turno o che si venga eliminati porteranno alle seguenti penalità :
a) Tiro su tabella "abbandoni" vedi sezione PENALITA'
b) Penale di 50.000 MO per ogni partita concessa - Nel caso il
coach nella stagione successiva decida di allenare una
squadra nuova, la penale si applicherà anche a quest'ultima
per un massimo di 100.000 MO (quindi la nuova squadra dovrà
essere creata con un tesoro di 1.000.000 MO)

LAMBRO's HELL
Le altre squadre, se lo vorranno, disputeranno le partite di post season in un giorne denominato Lambro's Hell, sia per stilare una classifica definitiva che per giocare tutte lo stesso numero di partite e quindi avere la possibilità di far crescere la propria squadra in vista della prossima stagione (o come vedremo, avere un vantaggio qualora la propria squadra sia arrivata alla terza stagione e si stia per allenare una squadra nuova)

Vi sarà chiesto dopo la Regular Season di comunicare il vostro interesse a giocare anche il Lambro's Hell, che funzionerà in questo modo :

1)I i coach che desiderano partecipare dovranno versare 30.000 MO (se non li hanno li potranno verrsare nelle partite successive e comunque appena avranno incassato tale somma) e i soldi così raccolti diventeranno il montepremi che i primi classificati si spartiranno (spartiranno (l'entità delle vincite verranno definite solo dopo aver raccolto tutte le adesioni).

2) In caso si giochi con una squadra alla terza edizione, eventuali premi in denaro vinti si potranno trasferire alla nuova squadra con le seguenti modalità :
- L'importo vinto meno le 30.000 monete per la partecipazione (che vengono restituite alla squadra)
- Massimo 100.000 monete

3)Il vincitore di ogni incontro del Lambro's Hell potrà estrarre 2 giocatori per il premio MVP e scegliere a quale dei due assegnarlo (in caso di doppio si potrà ritirare un dado)

4) Il vincente del match tra i due ultimi in classifica del Lambro's Hell si guadagnerà l'ambito premio "Cucchiaio di legno"

5) Eventuali abbandoni in questa fase verranno trattai come nei playoff (vedi punto B)

In Generale per la post season
Una partita concessa a tavolino o ND in fase play-off o Lambro's Hell comporta l'automatica retrocessione agli ultimi due posti della prorpia sezione (es. Play-off 7° e 8° posto).
Le partite di Playoff non possono risolversi in un pareggio. Per il Lambro's Hell e Vernavola's Hell si, a meno che non siano presi accordi prima della partita.Eventuali pareggi dopo i tempi regolamentari prevedono i supplementari come da regolamento ufficiale.
Nel caso di pareggi anche dopo i supplementari i coach possono accordarsi sul metodo per designare un vincitore se anche i supplementari finiscono in parità (vi consigliamo di concordarlo prima di disputare i supplementari).
SHOOT OUT
Il metodo da noi suggerito è quello degli shoot out (che volendo potrebbero anche sostituire i supplementari, ma ciò andrebbe deciso prima della partita). Si tira un d6 per vedere chi sceglie per primo il giocatore che disputerà gli Shoot Out (al meglio di un TD), ognuno dei due allenatori sceglie un giocatore tra quelli disponibili (è vietato l'uso di Star Player e di armi segrete, giocatori con la skill “no hands”, infortunati, espulsi, ko...). Si tira 1D6 a testa per stabilire chi avrà la scelta di calciare o ricevere, si piazza il giocatore a piacere nella propria metà campo e si effettua il kick off come da regole normali senza tirare sulla kick off table (eventuali giocatori con la skill kick-off return possono usarlo). Il primo che segna o che elimina il giocatore avversario dal campo di gioco (KO, infortuni, espulsioni...) vince la partita.

Gli SHOOT OUT (dopo i tempi supplementari) sono obbligatori solo per la finale


IL TROFEO:

La squadra vincitrice del Miraglianobowl oltre a poter tenere la coppa sul proprio caminetto per tutta la durata dell'edizione successiva, avrà un premio di 150.000 monete d'oro e la seconda di 80.000 oltre agli incassi della finale.
PREMI AGGIUNTIVI
Alla fine di una edizione di MiraglianoBowl verranno attribuiti i seguenti premi (ai giocatori non ai coach):
- Miglior Marcatore
- Miglior Picchiatore
- Miglior Lanciatore
- Miglior Intercettatore
A fine lega i migliori di queste 4 categorie avranno la skill PRO permanentemente. Per avere diritto
al premio non dovranno esserci pari merito nelle rispettive categorie.

I cinque commissari: Griff, Tundra, Hecto, Bareuf, Sauron

Per informazioni:
http://www.gennerino.it/miragliano/
kage@fastwebnet.it
tundra_440@yahoo.it
georgebareuf@yahoo.com
mattiaschivo@hotmail.com
plasma_hecto@yahoo.it